| Une demande de conseil | |
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Auteur | Message |
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Islandiz
Nombre de messages : 21 Classe : Guerrier Foyer : Auberdine Date d'inscription : 22/03/2007
| Sujet: Une demande de conseil Jeu 31 Mai - 22:28 | |
| *Je rentre dans la salle destinée aux guerriers.Je voit la saleté et entreprend de tout nettoyer.Après de longues heures de nettoyage,je réussi enfin à la faire briller maudissant le fait que je ne peux utiliser la magie pour me faciliter la tâche* Ishnu'alah, Voilà j'aimerais avoir l'avis des Kaldorei pour pouvoir exploiter,en tant que guerrier,les faiblesses au combat,non dans le but de tuer mais de défendre, des différentes classes existante.Ainsi que de savoir quelles sont les chances de retourner la situation(de ne pas mourrir)quand un voleur a l'initiative(arrive par derrière en furtif)car je me fait avoir à chaque fois. * Je pose le parchemin avec lequel je viens d'écrire sur mon pupitre avec une plume à coté en attendant des réponces * | |
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Faûst Sentinelle
Nombre de messages : 24 Age : 36 Classe : Fou de guerre (Guerrier Fury) Foyer : Darnassus (autrefois Suramar) Date d'inscription : 15/04/2007
| Sujet: Re: Une demande de conseil Ven 1 Juin - 13:02 | |
| Ishnu-dal-dieb,
Pour vaincre les voleurs, le secret est simplement d'avoir une volonté de fer (5 points pour 15% de résistance à leurs immobilisations).
Il faut que tu te batte dans une position équilibrée (combat) et que tu contre attaque ton adversaire avec des attaques fulgurantes (avec fulgurance améliorée à 2 pour avoir 50% de chance de faire un coup critique en plus).
Il est possible aussi, si le voleur n'a pas utilisé de poison qui t'handicaperait (affaiblissant pour te ralentir), de lui briser les genoux (donc brise genoux), de t'éloigner et de revenir à la charge (position berserker et interception, ce qui va l'immobiliser 3 seconde, de quoi le finir) et d'éliminer ce qui reste de lui.
S'il utilise sa poussière pour se dissimuler en plein combat... effraie le avec un de tes effrayants cris (cri démoralisant) et il ne concervera pas son sang froid (il réapparaitra s'il est à portée de ton débuff).
En cas de gros probleme, effraie le (ton fear) et utilise un bandage (attention, si tu es empoisonné, le bandage ne fonctionnera pas mais le fear te permettra d'avoir un répis pour relancer une interception).
Il est conseillé d'avoir une arme lourde et lente pour exterminé plus rapidement son adversaire. (Et frappe mortelle)
Voleur est un moucheron face aux vrais maîtres d'arme (guerrier spé arme sachant jouer). | |
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Islandiz
Nombre de messages : 21 Classe : Guerrier Foyer : Auberdine Date d'inscription : 22/03/2007
| Sujet: Demande de conseil Ven 1 Juin - 18:03 | |
| Merci pour votre réponce Faûst cela me sera très utile dans l'avenir | |
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Tilmaclya Sentinelle
Nombre de messages : 48 Classe : Druidesse Date d'inscription : 31/03/2007
| Sujet: Re: Une demande de conseil Ven 1 Juin - 23:08 | |
| Alors, je ne connais pas grand chose aux voleurs ni aux guerriers (enfin, je connais a force de les combattre ^^) Les voleurs preferent generalement passer par les degats sur la durée (garot + poison mortel ) puis disparaitre en vous laissant agoniser avant de de recommencer. Leurs degats physiques sont relativements faible sur de la plaque, leur seule chance de resiste a vos attaques se base sur son esquive (mais malheureusement pour lui, le guerrier fait mal avec fulgurance). Vous aurez donc l'avantage des resistances, il aura l'avantage des immobilisations. Mais contre un rogue, le fear et fugurances me paraissent tres utiles. Quoi, mon cheri a mieux repondu que moi ? Je suis pas une brute, moi ! | |
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Islandiz
Nombre de messages : 21 Classe : Guerrier Foyer : Auberdine Date d'inscription : 22/03/2007
| Sujet: Re: Une demande de conseil Ven 1 Juin - 23:24 | |
| C'est bien gentil à vous Tilmaclya.
Merci pour ces présicions. | |
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Faûst Sentinelle
Nombre de messages : 24 Age : 36 Classe : Fou de guerre (Guerrier Fury) Foyer : Darnassus (autrefois Suramar) Date d'inscription : 15/04/2007
| Sujet: Re: Une demande de conseil Sam 2 Juin - 0:29 | |
| - Citation :
Vous aurez donc l'avantage des resistances, il aura l'avantage des immobilisations. Un avantage qui disparait très rapidement quand le guerrier possède une volonté de fer (talent arme qui donne 15% de résistance mais ça résiste très souvent). Le seul voleur qui peut réellement poser des problèmes au guerrier, c'est le voleur qui sacrifiera sa furtivité pour améliorer ses compétences de bretteur... (spé combat) | |
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Tilmaclya Sentinelle
Nombre de messages : 48 Classe : Druidesse Date d'inscription : 31/03/2007
| Sujet: Re: Une demande de conseil Sam 2 Juin - 16:01 | |
| - Faûst a écrit:
Un avantage qui disparait très rapidement quand le guerrier possède une volonté de fer (talent arme qui donne 15% de résistance mais ça résiste très souvent).
je sais, j'ai la meme chose en spé feral...15% de resist aux stuns et 15% de resist au fear... mais les stuns passent malgré tout tres souvent, et vu qu'on a la resistance du guerrier que lorsqu'on est en ours (c'est a dire une fois qu'on s'est mangé 3 stuns), ca reste difficile de resister lorsqu'on se fait attaquer alors qu'on est en forme elfique... (ecorce nous permet de resister un peu mais ca reste difficile quand meme ) | |
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Macho Officier
Nombre de messages : 1 Classe : Guerrier Date d'inscription : 06/01/2007
| Sujet: Re: Une demande de conseil Jeu 26 Juil - 17:15 | |
| Ishnu dal' Dieb, La vue du sang ne troublant que très peu un guerrier, "pourfendre" un voleur est un bon moyen de réduire à néant toute tentative de camouflage. Perdant son sang par litres, le fourbe laisse des traces. De traqué, vous passez à traqueur et jubilez à chaque coup bien placé. ceci n'enlève en rien à la valeur des conseils précédents mais cette astuce est essentielle : "pourfendre" et entretenir cette plaie béante. Orel, Maître d'armes. | |
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Islandiz
Nombre de messages : 21 Classe : Guerrier Foyer : Auberdine Date d'inscription : 22/03/2007
| Sujet: Re: Une demande de conseil Jeu 26 Juil - 23:38 | |
| Je le mets dès aujourd'hui en application Shan'do
Islandiz | |
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| Sujet: Re: Une demande de conseil | |
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